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認知取向學習理論:訊息處理、記憶策略與大腦

前三次上課談的都是發展理論;這次進入學習理論,先從認知取向開始。內容依序為:把人腦比作電腦的訊息處理模式,包括感官收錄器、工作記憶與長期記憶的特性;與記憶有關的處理層次論、雙碼理論與多媒體學習認知理論;人為什麼會遺忘;可以幫助記憶的研讀策略與記憶術;後設認知;以及教育神經科學的基本概念。最後開始介紹行為取向學習理論:學習的定義、Pavlov 的古典制約與 Watson 的小艾伯特實驗。

投影片:本單元主題:訊息處理模式、訊息的提取與遺忘、記憶與研讀策略、後設認知與高階認知歷程、教育神經科學
本單元主題:訊息處理模式、訊息的提取與遺忘、記憶與研讀策略、後設認知與高階認知歷程、教育神經科學

訊息處理模式:把人腦比作電腦

20 世紀上半葉,行為學派重視可觀察的行為,精神分析也有重要影響。後來,認知心理學家開始系統研究注意、記憶與思考等內在歷程,常用訊息處理模式(information processing model)說明訊息如何被接收、處理與提取。Atkinson 與 Shiffrin 於 1968 年提出的記憶模式,是其中一個重要架構。

投影片:訊息處理模式(Atkinson-Shiffrin Memory Model, 1968)
訊息處理模式(Atkinson-Shiffrin Memory Model, 1968)

這個模式把記憶簡化為幾個彼此連結的系統:外界刺激先留下短暫的感官記憶;受到注意的部分進入短期記憶,經過複誦、編碼等歷程後,有些內容會保留在長期記憶中。提取時,長期記憶中的內容也能回到短期記憶中使用。這是方便理解的簡化模型,不代表大腦只沿著固定、單一的路徑運作。

其中工作記憶特別忙碌:它處理的訊息可能剛從感官進來,也可能是從長期記憶提取出來的背景知識,兩者常常同時發生。這也說明了為什麼教新的內容之前,要先喚起學生的先備知識:讓舊知識被提取到工作記憶裡,和新訊息一起處理。

感官收錄器與注意力

感官收錄器(sensory register)保留訊息的時間非常短。訊息要繼續處理,注意(attention)會選出當下要處理的部分;知覺(perception)則是對感官訊息加以辨認與解讀。日常生活中「有看沒有到」的經驗,就是看到了,卻沒有注意,訊息也就不會進入下一層處理。

投影片:感官收錄器:知覺與注意
感官收錄器:知覺與注意

感覺記憶的例子很常見:聲音停止後,仍能短暫保留剛才的聲音;手機通知一閃而過,畫面消失的瞬間仍留有文字外觀的印象。研究感覺記憶的經典實驗是 Sperling 的字母矩陣實驗:短暫呈現字母矩陣後,以聲音提示受試者回想其中一列,藉此測量剛看到的資訊能保留多少。課堂以 3×3 字母矩陣模擬這項實驗;原始研究常用 3×4 矩陣,並在呈現後以聲音提示要回想的列。

投影片:感覺記憶系統:視覺感覺記憶通常保留數百毫秒,聽覺可保留數秒
感覺記憶系統:視覺感覺記憶通常保留數百毫秒,聽覺可保留數秒

引起學生注意的方法

既然只有被注意到的訊息才能往下處理,教學上的第一步就是引起學生的注意。課堂討論的方法包括:播放短片、口令或手勢、倒數計時、指派小任務,以及「這裡會考」「等一下會點人回答」等提示。需要區分的是,有些方法只是讓學生注意到老師,教學更需要的是讓學生注意到老師提供的訊息。

投影片:有效引起學生注意的方法
有效引起學生注意的方法

投影片列出的方法中有兩點值得留意。第一,當整頁都是文字時,可以用醒目的顏色或大字標出重點句,學生即使其他部分看不懂,也知道最該看哪一句。第二,用影片、故事或製造認知衝突來吸引注意時,內容必須與教學相關:與教學無關的有趣影片,學生看完只會記得影片好玩,反而成為分散注意力的無關材料。

工作記憶:容量有限

短期記憶與工作記憶是彼此相關、但不完全相同的概念。短期記憶主要指短時間保留訊息;工作記憶則強調在暫時保留訊息的同時,也能操作訊息,以完成理解、推理或解題等工作。本單元為了介紹訊息處理歷程,會一起討論這兩個概念。工作記憶非常忙碌,但容量有限。

投影片:短期記憶系統與工作記憶
短期記憶系統與工作記憶

選擇性注意:為什麼沒看見大猩猩

課堂播放一段撲克牌變色的魔術影片,請大家找出魔術的破綻。多數人專心盯著牌,卻沒發現影片中人物的衣服、背景與桌布都換過了。這段影片是向「看不見的大猩猩」研究致敬:受試者專心數籃球的傳球次數時,許多人沒有發現一個穿著大猩猩裝的人從畫面中間走過。這些例子說明選擇性注意:認知資源有限,注意力集中在某處時,其他訊息就容易被忽略。對此有興趣,可以閱讀《為什麼你沒看見大猩猩?》一書。

同樣的道理也適用在簡報設計。投影片上與教學無關的動畫或圖片,研究上稱為誘人細節(seductive details),會分散注意力、占用有限的工作記憶容量,反而干擾學習。

神奇的 7±2 與意元集組

工作記憶的容量有多大?常用的測量方式是數字記憶廣度測驗(digit-span test):聽完一串數字後依序複述,位數逐漸增加;也可以要求倒著複述(backward)。課堂實際玩了順向與逆向兩種。Miller(1956)整理立即記憶廣度等研究,指出在某些測量情境中,人能立即回憶的單位約為 7±2,常被稱為「神奇的 7」。這個數字會受到材料、熟悉度與意元集組(chunking)影響,不代表所有情況下的工作記憶容量都是 5 到 9 個單位。

投影片:記憶廣度、複誦與意元集組(Miller, 1956)
記憶廣度、複誦與意元集組(Miller, 1956)

不過,記憶數字的人常會把數字三個三個串在一起,或轉成對自己有意義的數字。例如把 921543 記成「921」和「543」,對他而言就不是六個單位,而是兩個意元集組(chunks)。12 個英文字母 F-B-I-C-I-A-N-Y-P-D-P-C 個別記憶很困難,組成 FBI、CIA、NYPD、PC 之後就只剩 4 組。教學生記憶時,也可以引導他們把有意義的部分串在一起。

投影片:經過意元集組(chunking)後,12 個單位變成 4 組
經過意元集組(chunking)後,12 個單位變成 4 組

Cowan 的 4±1

正因為數字太容易被組成意元集組,有研究者改用難以分組的材料,例如視覺陣列記憶測驗:畫面短暫出現一組不同顏色的方塊,消失後詢問某一格是什麼顏色。課堂從 3 格、4 格、7 格一路玩到 12 格。Cowan(2001)整理相關研究後提出,當研究設法排除複誦與既有意元集組等因素時,注意焦點中可同時維持的單位約為 4 個。這是特定研究條件下的估計,不能和 Miller 的記憶廣度直接視為同一種測量結果。

投影片:工作記憶容量:4±1(Cowan, 2001)
工作記憶容量:4±1(Cowan, 2001)

這提醒我們,學生同時處理訊息的能力有限。教學者可以視內容難度與學生已有知識,適度分段、標示重點,並協助學生將相關訊息組織成有意義的單位。

自動化:釋放工作記憶的空間

既然工作記憶容量有限,就要設法把空間釋放出來,最常見的方式是自動化(automatization):原本很費力的技能,經過練習後會變得更熟練,完成時需要的注意力與工作記憶資源也會減少。例如剛學騎腳踏車時,要同時顧平衡、緊握把手,連旁人說話都無暇回應;騎到自動化之後,一踩就出去,不再占用工作記憶的資源。自動化能減輕工作記憶負擔,但熟練不代表完全不需要注意。

投影片:自動化:正確率高、速度快、不費力,達成方法是正確、有回饋、適當分散的練習
自動化:正確率高、速度快、不費力,達成方法是正確、有回饋、適當分散的練習

要達到自動化,需要練習,但不是一直練習就行:要正確地練習(一直練錯的也沒有用)、有回饋,並且分散練習。

閱讀是一個好例子。剛學認字的小朋友,認字本身就很費力;若同時還要理解文章,工作記憶會被塞滿。等到認字自動化,就能把認知資源都投入閱讀理解。因此學生讀不懂文章時,問題可能不在理解,而是連認字都還很吃力,工作記憶已經被占滿了。

投影片:技能自動化有助於降低工作記憶的負荷:以閱讀為例
技能自動化有助於降低工作記憶的負荷:以閱讀為例

長期記憶與三種知識

訊息在工作記憶中經過編碼後,才有機會進入長期記憶,也就是一般所說的「知識」。長期記憶容量很大,保存時間也可能很長。想不起來時,可能是缺乏合適的提取線索,也可能受到其他記憶干擾;暫時想不起來,不一定表示記憶已經消失。動畫電影《腦筋急轉彎》(Inside Out)中,沒有人再提取的記憶逐漸消失,就是這個概念的寫照。

投影片:長期記憶系統
長期記憶系統

長期記憶中的知識可以分成三類:陳述性知識、程序性知識與條件性知識。

陳述性知識:情節記憶與語意記憶

陳述性知識(declarative knowledge)是關於「是什麼」(knowing that)的知識,屬於外顯記憶,包括情節記憶與語意記憶。

情節記憶(episodic memory)是對自己經歷過的事件及其時間、地點等情境的記憶。例如問起 921 地震發生時自己在哪裡、在做什麼、接著做了什麼,許多人至今仍能生動地描述。對 921 地震或 911 事件等重大事件的記憶,有時會特別鮮明,這類生動的情節記憶稱為閃光燈記憶(flashbulb memory)。記得很清楚不代表細節一定完全準確。

投影片:情節記憶與閃光燈記憶,以及在教育上的應用
情節記憶與閃光燈記憶,以及在教育上的應用

教學上可以善用情節記憶:透過體驗、實驗與角色扮演,讓學生之後說得出「那一次做了什麼、發生了什麼事」;或連結學生的個人經驗,讓學習內容有畫面感。情節經驗可以成為理解與回想的線索;學科學習也需要學生理解並保留概念、事實等語意知識。

語意記憶(semantic memory)是對概念、事實與一般知識的記憶,例如課本中的知識。不同概念會透過關係連結成網絡;命題(proposition)是描述概念及其關係的知識單位。較有組織的相關知識也可稱為基模(schema);這裡的基模與 Piaget 所說的基模(scheme)用法不完全相同。

投影片:語意記憶:以「北美野牛」概念的基模為例
語意記憶:以「北美野牛」概念的基模為例

例如聽到「電燈泡」,多數人會想到「愛迪生」,而不會想到「門鎖」。這是因為在語意網絡中,愛迪生與電燈泡的距離比較近;一個概念被觸發時,網絡中鄰近的概念也容易被觸發。

程序性知識與條件性知識

程序性知識(procedural knowledge)是「知道如何做」(knowing how)的知識,例如騎腳踏車、打字或刷牙,常透過練習逐漸熟練,部分技能也會變得自動化。它屬於非陳述性記憶,不宜一概說成只由一串「刺激與反應配對」儲存。

投影片:程序性知識
程序性知識

不同記憶系統會動用不同腦區:程序性技能常涉及基底核、小腦等區域;情節記憶的形成則仰賴海馬迴及周邊的內側顳葉系統,長期知識會分布在大腦皮質的相關區域。這些腦區彼此合作,並非各自獨立儲存。

投影片:程序性記憶與陳述性記憶涉及的腦區
程序性記憶與陳述性記憶涉及的腦區

條件性知識(conditional knowledge)是「何時做」與「為何做」(knowing when and why)的知識:在特定情境下,判斷該選用哪一種知識或策略。

投影片:條件性知識
條件性知識

用一張圖複習訊息處理模式

課堂以填空的方式複習整個模式:外界的感官刺激輸入後進入感官收錄器;有注意的訊息才進入短期記憶(工作記憶);在工作記憶中經過編碼,才有機會進入長期記憶;處理新訊息時,也需要從長期記憶提取背景知識到工作記憶一起處理。在這個簡化模式裡,未獲注意或未經充分編碼的訊息,較難進一步保留;實際記憶還會受到其他歷程影響。

投影片:訊息處理模式填空複習
訊息處理模式填空複習

三種記憶的比較與案例分析

三種記憶可以從容量、保留時間、遺忘方式與例子來比較。這些數字在不同教科書中寫法不一,可作為大致的參考。

投影片:課堂投影片的記憶系統概略比較;短期記憶的 15–30 秒並非固定期限
課堂投影片的記憶系統概略比較;短期記憶的 15–30 秒並非固定期限
  • 感官收錄器:容量其實可以很大,只是大部分沒有被注意到。例如走過一群人身邊,知道那裡有人,但沒有注意,就不知道是誰。沒有注意,或感官被遮蔽,訊息就會消失。
  • 短期記憶/工作記憶:能暫時保留與處理的訊息有限。Miller(1956)討論的 7±2 與 Cowan(2001)估計的約 4 個單位,來自不同材料與研究條件,不能當成固定的通用容量。複誦(rehearsal)可以暫時維持語音訊息;若同時有其他任務干擾,訊息可能很快變得難以回想,因此「15–30 秒」不宜視為固定倒數期限。
  • 長期記憶:容量很大、保存時間可能很長;缺乏提取線索或受到干擾時,已學過的內容仍可能一時想不起來。例如小時候背過的 12²=144、13²=169、14²=196,久沒用可能有點猶豫,一旦再次提取,又很快想起來。

如果學生考試時想不起上午學過的內容,可以用這個模式分析問題出在哪個階段:是一開始就沒有注意,訊息根本沒進入工作記憶?還是有注意、也在工作記憶中處理過,卻沒有經過編碼?討論案例、用自己的話說一說、角色扮演或想像,都是幫助編碼、把訊息送進長期記憶的方法。

阿倫、小傑與小琳

課堂請各組以訊息處理論分析三位學生的學習困難,並提出協助策略。

投影片:小組討論:三位學生的學習困難
小組討論:三位學生的學習困難
  • 阿倫上課常望著老師發呆,問起內容卻說不出來:老師的聲音進入了他的感官收錄器,但他可能沒有注意到課程訊息;沒有被注意的訊息很快就消失,無法進入工作記憶。可以用與課程相關的提問或活動,幫助他把注意力放到重要訊息上。
  • 小傑聽完後很快忘記內容:他可能有注意到訊息,訊息也進入了工作記憶,但工作記憶能同時處理的內容有限;如果沒有複習,或沒有和舊知識連起來,訊息就不容易編碼進長期記憶。可以把內容分段、連結舊知識,並隔一段時間請他試著回想。
  • 小琳很認真背課文,卻總是背不起來:她可能一直在工作記憶中重複課文,卻沒有整理意思、建立聯結,因此訊息較難編碼進長期記憶,之後也不容易提取。可以請她分段理解、用自己的話說明,再練習回想;若圖像能呈現課文重點,也可以搭配使用。

處理層次論、雙碼理論與多媒體學習

處理層次論

課堂進行了一個英文字彙判斷的小實驗。畫面先出現「+」(認知實驗通常先出現注視點,讓每位受試者的起始視線位置一致),接著出現問題與目標字,判斷「是」就拍手、「否」就拍桌。問題有三種:這個字是不是大寫(字形)、是否和某個字押韻(語音)、是不是動物(字義)。全部做完後,再請大家回想剛才出現過哪些目標字。

結果是:判斷字義的字最容易被想起來,語音其次,字形最少。判斷大小寫時,根本不需要管這個字是什麼意思;判斷是不是動物,則必須思考字的意義,處理層次比較深。這項結果支持處理層次論(levels-of-processing theory):在這類字詞記憶作業中,思考字義通常比只判斷字形更有助於之後回想。不過,「深度」是對處理方式的概括,不代表越費力或越花時間就一定記得越好。

投影片:處理層次論(Craik & Tulving, 1975)
處理層次論(Craik & Tulving, 1975)

雙碼理論

雙碼理論(dual code theory)由 Paivio 提出,補充了訊息處理模式:訊息進入大腦後,是由兩套系統處理的,一套是語文(verbal)系統,一套是非語文(nonverbal)的影像系統。這兩套系統可分別處理語文與心像訊息,也能彼此建立聯結。

例如介紹「dog」時,文字主要提供語文線索;若再搭配相關的狗圖片,語文與心像表徵可以建立聯結,可能提供更多回想線索。圖片是否有幫助,仍要看它是否與學習內容相關。

投影片:雙碼理論:語文系統與非語文系統(Paivio)
雙碼理論:語文系統與非語文系統(Paivio)

多媒體學習認知理論

多媒體學習認知理論(Cognitive Theory of Multimedia Learning, CTML)由 Mayer 提出,主要假設人有語文與圖像兩個處理通道、各通道的處理容量有限,而且學習者需要主動選取、組織並整合訊息。多媒體學習研究指出,當文字與圖片彼此相關、互相補充,且安排方式有助於理解時,結合文字與圖片通常比只有文字更能促進學習;若圖片與學習內容無關,或增加了不必要的認知負荷,則不一定有幫助。

投影片:多媒體學習認知理論的基本假定之一為雙碼理論(重繪自 Mayer, 2009)
多媒體學習認知理論的基本假定之一為雙碼理論(重繪自 Mayer, 2009)

不同的呈現方式,在模型中走的路徑不同:

  • 處理圖片:圖片由眼睛進入,在工作記憶中選擇注意到的影像,組織成圖像模式,再與長期記憶中的先備知識整合。
  • 處理口語文字:老師說的話由耳朵進入,在工作記憶中選擇聽到的重點,組織成語文模式,再與先備知識整合。
  • 處理印刷文字:課本文字由眼睛接收,先經過視覺處理;學習者可將文字整理成語文表徵。這不表示文字一定會先被轉換成實際的聲音。
投影片:處理圖片的路徑
處理圖片的路徑
投影片:處理口語文字的路徑
處理口語文字的路徑
投影片:處理印刷文字的路徑
處理印刷文字的路徑

不論哪一種路徑,工作記憶的容量都有限,許多訊息在此競爭。教師要做的是提供有用、有效的訊息,不要讓無關的內容占滿學生的工作記憶。

人為什麼會遺忘:衰退與干擾

遺忘可能與時間經過後記憶痕跡減弱(衰退,decay)有關,也可能因為其他資訊彼此競爭而難以提取(干擾,interference)。不同作業與情境下,兩種解釋的重要性不同;以下的 Brown-Peterson 作業也顯示,不能只用時間經過來解釋遺忘。

投影片:造成遺忘的兩種主要因素
造成遺忘的兩種主要因素
投影片:衰退理論
衰退理論

Brown-Peterson 作業

研究遺忘的經典作業是 Brown-Peterson 作業。螢幕先短暫出現三個英文字母(例如 KBR),接著出現一個三位數(例如 309),受試者要立刻從這個數字開始每次減 3 倒數(309、306、303……),一段時間後再回想剛才的三個字母。倒數這項任務的用意,是讓受試者無法複誦字母。研究者操弄倒數的時間長短,有時只倒數幾秒,有時倒數到 18 秒。

Peterson 與 Peterson(1959)發現,在倒數干擾複誦的情況下,延遲越久,受試者越難回想剛才的字母。他們當時以結果討論短期記憶的衰退;不過,作業中的倒數任務本身也會造成干擾。

投影片:Peterson & Peterson(1959)的結果
Peterson & Peterson(1959)的結果

然而 Keppel 與 Underwood(1962)把每位受試者的第 1、2、3 次嘗試分開來畫,發現在第一次嘗試中,延遲 18 秒後的回憶仍比後續嘗試好;隨著作業重複,表現下降。這顯示先前試次學過的字母會干擾後續回想,也就是順攝干擾。因此,Brown-Peterson 作業的遺忘不能單用衰退解釋。

投影片:三次 Brown-Peterson 作業的回憶率(Keppel & Underwood, 1962)
三次 Brown-Peterson 作業的回憶率(Keppel & Underwood, 1962)

抑制與助長

干擾依方向分為兩種,名稱很容易混淆。倒攝抑制(retroactive inhibition),又譯後向干擾、逆向干擾,是後來學的干擾了先前學的:例如先學會寫 p,後來學 q,結果反而不太會寫 p。順攝抑制(proactive inhibition),又譯前向干擾,是先前學的干擾了後來學的:例如習慣在臺灣靠右行駛,到了日本或英國要改成靠左行駛時,原有習慣可能干擾新的規則。記憶時可以抓住英文:retro 是往回(新學的影響舊的),pro 是往前(舊學的影響新的)。

投影片:倒攝抑制與順攝抑制
倒攝抑制與順攝抑制

有干擾,也就有幫助。倒攝助長(retroactive facilitation)是後來的學習對先前的學習產生正向影響:例如學了二次函數之後,更清楚一次函數的線性特質與斜率的意義。順攝助長(proactive facilitation)是先前的學習對後來的學習產生正向影響:例如學了西班牙語,有助於學習語法、發音相近的義大利語。

投影片:倒攝助長與順攝助長
倒攝助長與順攝助長
投影片:四種影響的比較
四種影響的比較

課堂請各組舉例,再一起判斷屬於哪一種,例如:

  • 先學會自由式,再學仰式就快很多:先前的學習幫助後來的學習,屬於順攝助長。
  • 先學好乘法,再學除法時更有概念:同樣是順攝助長。
  • 九九乘法表沒有背好,影響後來的兩位數乘法:先前的學習對後來產生負向影響,屬於順攝抑制。
  • 家長先教孩子把注音拆成三個音拼讀,到學校學習結合韻的拼法時反而混淆:同樣是順攝抑制。

同一種情況可能是順攝,也可能是倒攝,關鍵在於哪一個學習受到影響。以英文的 snack(點心)和 snake(蛇)為例:先學會 snack,後來學 snake 時唸不好,是舊的干擾新的,屬於順攝抑制;如果是學了 snake 之後,回過頭來把原本會唸的 snack 也唸錯了,就是新的干擾舊的,屬於倒攝抑制。

序列位置效應

課堂唸了一張有 23 項商品的購物清單,請大家聽完後寫下記得的項目,再逐項統計記得的人數。結果和研究一致:清單最前面與最後面的項目最容易被記住,中間的最容易忘記,這稱為序列位置效應(serial-position effect)。前段回憶率高稱為初始效應(primacy effect),後段回憶率高稱為新近效應(recency effect)。中間位置的項目若特別醒目、熟悉,或能與既有知識產生聯結,也可能比其他中間項目更容易被記住。

投影片:序列位置效應:初始效應與新近效應
序列位置效應:初始效應與新近效應

序列位置效應也提醒我們,評審或觀眾對表演順序的記憶有可能受到先後位置影響。不過,清單記憶研究不能直接證明抽到第一或最後就會得到較高評價;實際評分仍會受到表現品質、評分方式與其他情境因素影響。

序列位置效應也可以提醒教學者,課程開頭與結尾的訊息較容易被記住。教學者可將重要內容安排在段落的開頭或結尾,並視學生狀態適時調整活動與休息時間;不過,課程中段的注意力變化不能只用序列位置效應解釋。

記憶與研讀策略

有助於學習與記憶的方法包括分散練習、實際操作,以及產出(generation),例如用自己的話說明或舉出例子。這些方法作用不同,也可以搭配使用。

投影片:記住訊息的方法(Slavin, 2021)
記住訊息的方法(Slavin, 2021)

深化編碼與組織訊息

研讀時可用不同方法整理與連結新訊息,例如前導組體、類比、精緻化與組織訊息,幫助理解並增加之後回想的線索。

投影片:活化先前知識,使新學習與舊學習產生聯結
活化先前知識,使新學習與舊學習產生聯結
  • 前導組體(advance organizers):由 Ausubel 提出,先把學生引導到即將學習的內容,例如回顧上一堂課講到哪裡,或先提供這堂課的架構,讓學生知道目前學到整個知識架構的哪一部分。重點是新訊息要和學生已有的訊息產生關聯。
  • 類比(analogies):用比喻幫助理解抽象概念。例如短期記憶像電腦的記憶體(RAM),暫時存放;長期記憶像硬碟,可以存放比較久,但要使用時必須把檔案打開,也就是提取。前提是學生熟悉用來比喻的事物;如果學生不知道記憶體是什麼,這個比喻就無效。
  • 精緻化(elaboration):把要學的材料與自己的背景知識聯結,更深入地處理。課堂常請大家討論自己的經驗、舉出自己的例子,用意就是精緻化。
  • 組織(organization):有系統地排列、分類與連結零散的訊息。例如前面的 23 項購物清單,若依早餐、午餐、晚餐歸類,就容易記得多。
投影片:前導組體(Ausubel, 1960)
前導組體(Ausubel, 1960)
投影片:類比
類比
投影片:精緻化
精緻化
投影片:組織
組織

提取練習與產生式學習活動

提取練習(retrieval practice)是先暫時不看資料,試著從記憶中回答問題;這類練習有時稱為測驗效果(testing effect)。提取練習和分散練習是不同策略,可以一起使用。相同總練習時間下,把練習分散到多天,通常比一次集中更有利於延遲後的記憶;適合的間隔會依學習目標而變。

投影片:提取練習
提取練習

產生式學習活動(generative activity)是讓學生在學習過程中有所產出,例如看完一段影片後,用一句話解釋剛學到的內容;線上課程也能這樣設計。課堂中提到的例子包括:讓學生把流程的步驟畫出來,再一起重新組織;學生上台報告後,台下必須提問,也藉此檢驗報告者是否真的理解;在線上留言板就某個主題留言,學生為了留言必須整理內容。最後一例也有兩面:學生可以觀摩彼此的想法,類似 Bandura 所說的觀察學習,但也可能有人直接照抄別人的內容。

投影片:產生式學習活動(Fiorella & Mayer, 2016)
產生式學習活動(Fiorella & Mayer, 2016)

PQ4R 學習法提供結構化的讀書步驟:預覽(Preview)、提問(Question)、閱讀(Read)、思考(Reflect)、覆誦(Recite)、複習(Review)。這是理想的狀況,供參考。

投影片:PQ4R 學習法
PQ4R 學習法

記憶術:字鉤法與位置法

有些東西還是需要記起來,常見的記憶術(mnemonic)很多,其中字鉤法與位置法比較不容易理解,課堂特別說明。

投影片:常見記憶術
常見記憶術

字鉤法

字鉤法(pegword method)是先在腦中設定好一組固定的「字鉤」,再把要記的東西一個一個掛上去。英文常用押韻的字鉤:one is a bun(小圓麵包)、two is a shoe(鞋子)、three is a tree(樹)、four is a door(門)、five is a hive(蜂巢)……。中文也可以自己設計,例如 1 像鉛筆、2 像牙齒、3 像耳朵。

字鉤熟了之後就不必再背,要記新東西時把它掛上去即可,清楚、容易和要記內容連結的畫面,可能成為有用的回想線索;不一定越誇張越有效。例如要記牛奶、鑰匙和報告三件事:把牛奶放進小圓麵包裡,把鑰匙塞進鞋子裡,把報告掛在樹上。回想時順著字鉤,就能依序想起來。投影片的例子是用字鉤法記 12 對腦神經:第一對嗅神經,想像鼻子在聞麵包;第二對視神經,想像鞋子上長了眼睛;第三對動眼神經,想像長了眼睛的摩托車撞上樹。

投影片:字鉤法:以 12 對腦神經為例
字鉤法:以 12 對腦神經為例

位置法

位置法(loci method)又稱記憶宮殿,是一種常見的記憶術。它和字鉤法很像,只是把字鉤換成一條自己熟悉的路線,例如回家後依序經過的玄關、沙發、電視,再把要記的東西放在路線上的各個位置。例如要記牛奶、電池與雨傘:一進門踩到牛奶滑倒,坐上沙發被電池扎到,打開電視就有雨傘噴出來。熟悉的路線可延伸出許多清楚區分的位置,增加可用的記憶線索;位置若太相似或太多,也可能混淆。

路線不一定要是走路的路徑,也可以用自己的身體,例如從頭髮、眼睛到鼻子:頭髮像瀑布一樣流下來是水星,眼睛冒火(火眼金睛)是金星,鼻子呼吸到空氣是唯一有空氣的地球……用來依序記住八大行星。字鉤法與位置法的共同點是:先記熟一組字鉤或位置,再把要記的東西套上去,並搭配誇張的畫面,同時運用了心像。

記憶術真的有效嗎?

Roediger(1980)以 20 個單字的清單比較心像、連鎖、字鉤與位置法。這些方法有助於回想清單項目,尤其在必須依原順序回想時,字鉤法與位置法表現較好。這項結果適用於特定的清單記憶作業,不代表記憶術一定比理解、提取練習等方法更適合所有學習內容。

投影片:四種記憶術對依序回憶的效果(Roediger, 1980)
四種記憶術對依序回憶的效果(Roediger, 1980)

後設認知

前面談的大多是比較基本的認知歷程,接下來是比較高階的後設認知(metacognition)。認知包括注意、記憶、理解、推理與解題等歷程。後設認知(metacognition)則是留意並調整自己的思考與學習方式:知道自己是否理解、卡在哪裡,以及接下來可以採取什麼策略。

投影片:認知與後設認知
認知與後設認知

教學上也希望學生具備後設認知:知道自己正在思考、解題、推理,知道自己哪些科目比較好、哪些學習有困難,並知道怎麼幫助自己。

教育神經科學

神經元透過樹突與細胞本體接收其他神經元的訊息,訊息沿著軸突傳遞,再由軸突末端透過突觸(synapse)傳給其他細胞。神經訊息可經由突觸由一個細胞傳到另一個細胞;在常見的化學性突觸中,神經傳導物質會跨越細胞間隙。突觸數量本身不能直接代表神經傳遞效率,更不能用來判斷一個人聰不聰明。

投影片:神經元的構造(Slavin, 2021)
神經元的構造(Slavin, 2021)
投影片:突觸
突觸

不同腦區在某些功能上較為重要,但多數複雜活動需要多個區域合作。前額葉參與計畫、抑制與工作記憶等調控;顳葉涉及聽覺、語言與記憶;頂葉參與感覺訊息整合與空間處理;枕葉主要處理視覺訊息。海馬迴則參與新情節記憶的形成。網路上的「3D Brain」網站可以轉動大腦模型,查看各腦區的位置與功能。

投影片:大腦各區的功能(Slavin, 2021)
大腦各區的功能(Slavin, 2021)
投影片:大腦的內部構造:邊緣系統、海馬迴、杏仁核等(Slavin, 2021)
大腦的內部構造:邊緣系統、海馬迴、杏仁核等(Slavin, 2021)

專家與新手的大腦

一項研究以功能性磁振造影(fMRI)比較一位藝術家與一般人畫肖像時的大腦活動。這項探索性研究只比較一位肖像畫家與一位非畫家。兩人在畫人臉時,研究者觀察到部分腦區活動不同:畫家的右側額葉活動較高,與臉部處理有關的右側頂葉活動則較低。研究者推測,繪畫經驗可能改變了觀看與繪畫時的處理方式;但單一個案不足以推論所有專家與新手的大腦都不同。

投影片:藝術家與非藝術家畫圖時的大腦活動(Slavin, 2021)
藝術家與非藝術家畫圖時的大腦活動(Slavin, 2021)

再看一個例子:倫敦計程車司機需要長期熟記街道與路線。Maguire 等人(2000)發現,倫敦計程車司機的後側海馬迴灰質體積較大,且與駕駛年資相關。後續追蹤受訓者的研究也發現,通過考核的學員在訓練期間出現後側海馬迴灰質變化;未通過者則沒有相同變化。這些研究支持長期導航訓練可能伴隨大腦結構改變,但不能據此推論所有學習都會造成相同的改變。

投影片:腦研究在教育上的涵義
腦研究在教育上的涵義

突觸修剪與神經可塑性

嬰幼兒的大腦會快速形成許多突觸,之後逐漸調整與修剪部分神經連結。不同腦區發展的時間不一,經驗也會影響連結的變化;但不是常用的就一定留下、不常用的就一定消失。

投影片:出生至 15 個月大,神經聯結的發展(Slavin, 2021)
出生至 15 個月大,神經聯結的發展(Slavin, 2021)

神經連結被修剪後,大腦仍然能改變。透過新的學習與練習,相關連結可能變得更穩固,也可能形成新的連結。大腦會隨經驗調整的能力稱為神經可塑性(neuroplasticity)。這與「能力可以透過學習發展」的成長型思維相呼應,但不代表每一條被修剪的連結都會長回來。

大腦迷思

以下三種常見的說法,現在都被列為大腦迷思:

  • 左腦負責分析、右腦負責創造:左右半球確有部分功能偏側化,但多數複雜任務需要兩側合作,不能據此把人分成「左腦型」或「右腦型」。
  • 人只運用了大腦容量的十分之一:沒有證據支持這種說法。不同任務會動員不同腦區,不是所有區域同時以相同方式運作。
  • 依「視覺型、聽覺型、動覺型」分類學習者,再依類型配對教法:目前沒有足夠證據顯示這種配對能提升學習;教師仍可依內容選擇合適的圖像、口語或操作活動。
投影片:大腦迷思
大腦迷思

行為取向:學習的定義與 Pavlov 的古典制約

這次上課最後開始介紹行為取向學習理論。行為取向學習理論常介紹 Pavlov、Watson、Skinner 與 Thorndike 等學者;本節先從學習的定義與 Pavlov 的古典制約談起。

學習的定義

學習是個體透過經驗,使其行為或內在心智歷程產生較為持久性改變的過程(Slavin, 2021)。這句話可以拆成三個部分:方式是透過經驗,包括親身經歷、觀察他人或閱讀;成果是外顯行為或內在心智(例如態度、價值觀)的改變;時效是改變要相對持久。

投影片:學習的定義(Slavin, 2021)
學習的定義(Slavin, 2021)

用反例來判斷:平常不太說話的人,喝了酒之後變得很健談,但酒醒就恢復原狀,這不是學習;如果是刻意學習如何與人互動,那就是學習。生病時感到疲累,恢復後就回來了,也不是學習。長高、青春期變聲雖然是持久的改變,卻不是透過經驗,而是生理成熟(maturation)的結果,所以也不是學習。

投影片:學習定義的三個要素,與成熟造成的改變
學習定義的三個要素,與成熟造成的改變

Pavlov 其人

巴夫洛夫(Ivan Pavlov)是生理學家,獲得 1904 年諾貝爾生理學或醫學獎,表彰的是他對消化生理的研究,而非古典制約。他研究消化過程時,注意到狗在食物出現前,聽到熟悉的聲音也會分泌唾液,之後進一步研究這類「制約反射」。

投影片:巴夫洛夫(Ivan Pavlov)
巴夫洛夫(Ivan Pavlov)

Pavlov 的研究由觀察「心理性分泌」逐步發展為制約反射研究:原本只會伴隨食物出現的唾液反應,後來也會在某些預告食物的聲音出現時發生。這些觀察促使他進一步以聲音等刺激進行實驗。

Pavlov 的研究特色,是盡量控制實驗條件,觀察可測量的生理反應。他的消化生理研究為後來研究制約反射提供了基礎。

投影片:巴夫洛夫故居莊園
巴夫洛夫故居莊園
投影片:Pavlov 的狗實驗裝置
Pavlov 的狗實驗裝置

古典制約的歷程

制約前:食物是非制約刺激(US),狗看到食物流口水是天生的非制約反應(UR);鈴聲起初不會引發唾液反應,是中性刺激(NS)。制約中:讓鈴聲在食物出現前反覆出現,使鈴聲能預告食物。經過適當配對後,到了制約後,即使沒有食物,鈴聲也可能引發唾液反應。配對次數沒有固定值,效果會受刺激與反應的關係等因素影響。此時鈴聲已經從中性刺激變成制約刺激(CS),因鈴聲而流口水則是制約反應(CR)。

投影片:Pavlov 古典制約的歷程
Pavlov 古典制約的歷程
投影片:古典制約各名詞的意義
古典制約各名詞的意義

學校裡也常出現古典制約。很兇的老師讓學生害怕,這不必學習(US→UR);數學這一科原本沒有特別的感覺(NS)。這位很兇的老師教的正是數學,兩者每次一起出現;經過一段時間後,可能兩次、五次,也可能半個學期,學生即使沒有遇到這位老師,一碰到數學就害怕。此時數學成了制約刺激,害怕則是制約反應。

投影片:古典制約在學校中的例子:很兇的數學老師
古典制約在學校中的例子:很兇的數學老師

諾貝爾獎網站有一個讓狗完成古典制約的小遊戲。這個示範呈現了時間接近的影響:鈴聲之後很快出現食物,通常較容易形成聯結;但是否形成制約,還取決於鈴聲能否預告食物,不能只用「兩個刺激間隔短」來判斷。

Watson 的小艾伯特實驗

華生(John B. Watson)是行為主義另一位重要的大師。Pavlov 的研究對象是狗,Watson 則想知道古典制約能不能用在人身上,例如恐懼是不是可以學來的。

投影片:華生(John B. Watson)
華生(John B. Watson)

1920 年,Watson 與助手 Rosalie Rayner 以一名嬰兒「小艾伯特」(Little Albert)進行實驗。研究者先確認嬰兒對小白鼠沒有明顯害怕,再讓小白鼠與巨大的金屬敲擊聲配對出現。Watson 與 Rayner 報告說,經過數次配對後,嬰兒看到小白鼠時出現害怕反應,並把他對兔子、毛皮等刺激的反應解讀為刺激類化(generalization)。不過,研究只有一名嬰兒,觀察與測量資料有限;後續研究者重新檢視報告與影片後,對制約是否成功、類化範圍是否如原作者所述提出質疑。這項研究以嬰兒誘發恐懼,也依今日研究倫理標準引發重大疑慮。

投影片:小組討論:Watson 的小艾伯特實驗
小組討論:Watson 的小艾伯特實驗

依 Watson 與 Rayner 的解讀,用古典制約來分析:巨大的聲響是非制約刺激,害怕、退縮、哭泣是非制約反應;原本不怕、甚至想摸的小白鼠是中性刺激。制約中,小白鼠與巨響配對出現;制約後,小白鼠變成制約刺激,光是看到小白鼠就害怕,這份害怕就是制約反應。至於對兔子、毛皮等相似的東西也感到害怕,研究者解讀為把反應類推到相似的刺激上,稱為刺激類化(generalization)。

投影片:以古典制約分析小艾伯特實驗
以古典制約分析小艾伯特實驗

本次重點整理

  • 訊息處理模式是理解記憶歷程的簡化架構:受到注意的感官訊息可進入工作記憶,經過編碼後有機會保留在長期記憶;使用新訊息時,也會提取先備知識。實際記憶不一定只沿著固定路徑運作。
  • 感官記憶保留時間很短,注意力會影響哪些訊息進一步處理;教學中引起注意的方法應和學習內容相關。
  • 工作記憶容量有限:Miller(1956)整理立即記憶廣度研究,指出某些情境下約為 7±2;Cowan(2001)在設法排除複誦與意元集組時,估計注意焦點約可維持 4 個單位。兩者是不同條件下的估計。意元集組與自動化都能減輕工作記憶的負荷。
  • 長期記憶容量很大、保存時間可能很長;想不起來可能和提取線索不足或其他記憶干擾有關,不一定代表記憶已消失。知識分為陳述性(情節記憶、語意記憶)、程序性與條件性知識。
  • 處理層次論:在字詞記憶作業中,處理字義通常比只判斷字形更有利於之後回想。雙碼理論:語文與心像表徵可以建立聯結,相關的文字與圖片可能增加回想線索。多媒體學習:文字與圖片彼此相關、互相補充且安排得當時,通常比只有文字更能促進學習;無關或增加不必要負荷的圖片則不一定有幫助。
  • 遺忘可能與衰退及干擾有關;兩者的重要性會依記憶作業與情境而異。倒攝是新學的影響舊學的,順攝是舊學的影響新學的;負向影響稱為抑制,正向影響稱為助長。
  • 序列位置效應:清單最前面(初始效應)與最後面(新近效應)的項目最容易記得;中間項目若特別醒目、熟悉或能與舊知識聯結,也可能被記住。
  • 研讀策略:分散練習、實作、產出;前導組體、類比、精緻化、組織;提取練習(測驗效果)、產生式學習活動、PQ4R。
  • 字鉤法與位置法都是先熟悉一組字鉤或位置,再把要記的項目和這些線索連結;清楚的心像有助於回想,但畫面不一定越誇張越有效。
  • 後設認知是對自己認知歷程的認知:知道自己正在怎麼想,並能調整與運用策略。
  • 大腦會隨經驗調整,稱為神經可塑性。左右腦型、只用十分之一大腦,以及依學習風格配對教法等說法,都缺乏足夠證據支持。
  • 學習是透過經驗,使行為或心智產生較為持久的改變;成熟造成的改變不是學習。
  • 古典制約:中性刺激若能預告非制約刺激,經過適當配對後,可能成為能引發制約反應的制約刺激。Watson 與 Rayner 將小艾伯特實驗解讀為恐懼制約與刺激類化的例子。不過,這項研究只有一名嬰兒,研究程序與觀察資料也有限;後續學者重新檢視原始報告與影片後,對制約是否成功、恐懼類化是否成立提出質疑。因此,這項研究適合作為古典制約的歷史案例,不宜視為恐懼制約的確切證據。

資料來源

  • 王孜𡩋,〈認知取向學習理論〉與〈行為取向學習理論〉課堂講授,2026 年 11 月 8 日。
  • 王孜𡩋,〈認知取向學習理論〉課堂投影片(2026 年 11 月 7 日更新版)與〈行為取向學習理論〉課堂投影片(2026 年 11 月 1 日更新版),國立臺灣師範大學教育心理與輔導學系。文中圖片皆取自這兩份投影片。
  • 投影片標註與本文查核的主要文獻:Atkinson & Shiffrin (1968);Baddeley & Hitch (1974);Cowan (2001);Craik & Tulving (1975);Fiorella & Mayer (2016);Keppel & Underwood (1962);Maguire et al. (2000);Mayer (1997, 2009);Miller (1956);Pashler et al. (2008);Peterson & Peterson (1959);Roediger (1980);Solso (2001);Sperling (1960);Slavin (2021);Sternberg & Williams (2011);Woolfolk (2025);Woollett & Maguire (2011);張春興 (2007)。